تعتبر الألعاب المتحركة عنصرًا مهمًا في أي حفلة ممتعة للأطفال. ولكن لمنع الأطفال الأكبر سنًا والأطفال من الشعور بالملل والتعب، من الضروري التناوب مع الألعاب المنطوقة التي يحبها الجميع تمامًا.

محتويات
الجمعيات

في هذه اللعبة، يجب على المضيف مغادرة الغرفة ويمكن لبقية اللاعبين تخمين شخصية معينة أو لاعب آخر. بعد عودة المضيف، يمكنهم فقط طرح ثلاثة أسئلة مع الاتحادات لفهم من خمن المتسابقون الآخرون بالضبط. يمكن أن يكون هناك المزيد من المحاولات إذا كان من الصعب شرح الشخصية بجمل متعددة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمتسابقين الانقسام إلى فريقين ويخمن فريقهم بشكل أسرع من الآخرين، ويفوزون.
نصيحة

في هذه اللعبة تحتاج إلى تقسيم الفرق إلى 3 أشخاص. الأول يقول كلمة واحدة فقط للثاني، على سبيل المثال، “autumn”، والثاني يخبر الثالث بما يرتبط بهذه الكلمة، على سبيل المثال، “leaves” والمشارك الثالث يجب أن يقول بسرعة كلمة يعتقد أنها الأصلية. الفريق الذي يخمن جميع الكلمات بشكل صحيح يفوز.
اكتشف ما هي الأغنية

يجب أن يخرج أحد اللاعبين ويختار الآخرون سطر الأغنية التي سيستخدمونها ثم يقسمون الكلمات الموجودة فيها على عدد المشاركين (ما عدا الذي خرج). وعندما يعود اللاعب، يجب عليه طرح أسئلة على كل مشارك تسمح له بفهم نوع الكلمة التي كتبها الجميع (من خلال تعبيرات الوجه والإيماءات وما إلى ذلك). وبالتالي جمع سطر من الأغنية.
ثلاث حقائق وخيال واحد

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة على طاولة العطلات. يقول كل لاعب ثلاث جمل عن نفسه. لكن اثنتين منها فقط صحيحة وواحدة كذبة. ويجب على بقية اللاعبين تخمين ما هو صحيح بالضبط وما هو الخيال. على سبيل المثال، يمكن أن يكون “I أكلت ضفدعًا في الصف الثالث من “I حصلت فقط على ضرس العقل في معهد B”، “I اجتازت رخصتي بمرتبة واحدة. نوصي أيضًا بالقراءة عن الأشياء المثيرة للاهتمام لعبة مسابقة الحيوان.
ابحث عن اللون

لعبة صغيرة لشركة كبيرة، يجب على المضيف تخمين لون معين ووضع قائمة بالمشاركين في ورقة منفصلة. بعد ذلك يعلن اللون ويسجل كل من يسمي عناصر ذلك اللون بشكل صحيح. الشخص الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.
“أنا أبدا...”

في هذه اللعبة تحتاج إلى اختيار عدة عناصر صغيرة حسب عدد المشاركين. يمكن أن يكون 10 مباريات أو 7 مكعبات. ثم يتناوب الجميع في قول حقيقة واحدة عن أنفسهم، ويبدأون الجملة بالكلمات “I أبدًا...”. على سبيل المثال، لم أشرب “I عصير الطماطم مطلقًا، يجب على بقية المشاركين الذين شربوا عصير الطماطم التخلي عن عنصر واحد. هذه اللعبة رائعة للمواعدة والتعرف على اللاعبين الآخرين بشكل أفضل قليلاً، وفهم تفضيلاتهم وأذواقهم.
المرادفات/المرادفات

رد الفعل السريع والسرعة هي المهارات الأساسية للعبة الأطفال هذه، حيث يتحدث المضيف الكلمة بسرعة، ويتناوب الآخرون ويسرعون في تسمية مرادف واحد ومتضاد واحد للكلمة (سيحتاج الأطفال إلى شرح ما هي المرادفات والمتضادات أولاً). إذا أبطأ اللاعب كثيرًا، فإنه يترك اللعبة. الشخص الذي يسمي جميع المرادفات والمتضادات هو الأسرع يفوز.
تابع الكلمة

أولاً، تحتاج إلى تقسيم اللاعبين إلى أزواج، ثم تطلب من أحد كل زوج أن يخبر الآخر بالجزء الوحيد من الكلمة (لا يمكنك الموافقة مسبقًا). على سبيل المثال، يقول أحدهما: “Holo” والثاني يجب أن يضيفا قرص “” وإذا نجحت الكلمة يتم احتساب نقطة واحدة وهكذا.
“I آخذك في نزهة...”

يحدد مقدم العرض بداية اللعبة، ويقول الكلمات التالية: “I آخذ كلبًا معي في نزهة!” ويجب على بقية المشاركين مواصلة اللعبة بكلمات أخرى تناسب رأيهم. “خدعة لعبة” هي أنه لا أحد يعرف سبب اختيار مقدم العرض للكلمات المناسبة. يمكنهم البدء بحرف واحد أو أن يكونوا كائنات متحركة أو أن يكون لهم نهاية واحدة فقط.
نعم او لا
في البداية، يختار المضيف الكلمة التي سيتم استخدامها في اللعبة. ثم يجب على جميع المشاركين تخمين هذه الكلمة عن طريق طرح أسئلة على المضيف بحيث يمكنه الإجابة عليها فقط “””. الحقيقة هي أنه لا يمكنك حتى قول “like” أو “ قريب جدًا من” ولن يتمكن المشاركون من تخمين هذه الكلمة بسرعة.
مرآة مذهلة

في هذه اللعبة تحتاج إلى إظهار كل ذكائك. في الأساس، هذه لعبة “shifters”، ولكن بخطة مختلفة قليلاً. يطلق كل لاعب على الكلمة عكس ذلك، على سبيل المثال، “Around” ويجب على الباقي تخمين ماهيتها (“Milk”)، ومن خمنها بشكل أسرع يطلق على كلمة “inverted” التالية.
ذات مرة كان هناك

لعبة للأطفال الصغار. تبدأ بالكلمات “have-been”، ثم يواصل كل مشارك هذه الكلمات بكلمات جديدة، وبالتالي يتبين في النهاية أنها قصة خيالية غير عادية وممتعة.
“I ذهبت إلى العلية...”
لعبة أخرى تعمل على تطوير الذاكرة وسرعة رد الفعل بشكل مثالي. يتناوب المشاركون في القول: “I ذهبت إلى العلية ووجدت...”، أي كلمة مذكورة هنا. المشارك التالي يقول نفس الشيء ويضيف كلمته، واللاعب الثالث يكرر كل شيء ويضيف شيئًا خاصًا به. من نسي ما حدث بالفعل يترك اللعبة. الشخص الذي لديه أفضل ذاكرة يفوز.